经典游戏——fallout2(辐射2)

经典游戏——fallout2(辐射2)

2016-02-20 12:13:23热度:作者:来源:

话题:辐射2存档 美国文化 黑色幽默 经典游戏——fallout2(辐射2) 

辐射2

游戏大部分任务一部分要先获得这一地区人们信任,才可得到这些npc任务,还有些任务需要你自己去触发和寻找,比如在中国城码头需要去下面成功营救苏女士,才可去楼上与船长对话才可了解船如何开动和燃料来源,而十三号避难所位置要在十五号避难所地下三层左侧另一台电脑会找到,在军事基地中要先用炸药将矿车安置好,而进入山岭军事基地和暗杀哈伦首领(若之前未接触哈伦族不会出现此状况)打开力场方式是用修理技能点力场旁圆柱,在蜥蜴城发电厂需要手动拿出黄色卡开门以及之后将磁卡插入控制台,小的方面如很多任务物品如电脑语音版,马达,火箭炮,导航晶片等等需要在一些柜子,箱子中找到。还有些调查任务需要手动查看制定一地方(同样汽车加油用背包)。这就需要记住和了解到每得到一道具,物品应该用在什么地方。可以说辐射2中整个过程没有任务提示,更没有任务记录,最多给你个简单任务目标,整个过程充满联想和思考。而有的npc只会告诉你一次大致方向,还可能还会记仇,所以时刻记住任务方式是相当重要的。必须承认,大多数关卡记起来颇为麻烦,也很需要耐心。但正是这种没有“外界”帮助使(WWW.niUbB.NEt)你不得不主动的去记下辐射世界的种种,让游戏变得更真实,整个游戏方式更为开发,印象也更深刻。

整个游戏是高自由度的,你发现的越多得到也越多,你可以干任何事,当然一些任务武力解决所付出的代价还是不小,不单单面对更强的敌人,还有一系列的连锁反应,比如更多的敌人复仇,这里的时间也是不可估量的。所以当你选择邪恶面,还需要好好考虑是否还有其他途径来解决。同样自由的还有技能系统,这也是辐射一大亮点,每次升级会给你20点左右(多少取决于额外技能)以分配对应各个武器掌握,潜行,开锁,偷窃,医疗,科学,修理,口才等等方面,每一点的提升相当于此技能的成功率也会提升。加多少,加什么也取决于你以什么样方式进行游戏。这一以点分配虽很复杂,但很精确,可选择性也大大增强。在游戏中每一点都相当重要,比如急救很快治疗自身伤害,偷窃在前期快速获得不少金钱,装备,药品,而在英克军拿取油轮通行证也需要偷窃达到60以上,渠得生化脑袋要达到120以上,高口才可触发很多有意思事件,加上超过100点每两点按一点分配也大大增强了这一技能系统的平衡性。另外每三级会得到一额外技能,有的大幅度提升某一专场属性(比如小偷提升潜行,开锁,偷窃,治疗提升急救,医生等)还有些像直接提升一级,减少个人动作,移动,武器回合点数,专长中大幅度提升技能点数都很值得选择的。另外在很多商人和钢铁兄弟会也有提升某一技能点数的书和个人属性,而像杰特,曼他特等等在一定时间增加个人属性也增强游戏可玩空间。(这也使急救技能作用大大提升,当然毒品用的过多会导致智力下降)

在游戏武力是不可避免的,你可以选择正面突突(战士),也可以选择潜行暗杀(刺客),武器分为近战,拳头,小枪,大枪,能量武器等,对于近战武器其优势是有一定的几率将敌人击退,加上单次回合攻击次数较高,在中前期很有效果,但在后期威慑力就没枪械,能量武器强了,一方面由于回合制远程武器(小枪,大枪,能量枪)在面对中远战对抗时有先杀优势,还有就是高科技优势还是有的,尤其是(小型)重机枪,火箭炮等在连杀效果都相当惊人,这些足以弥补回合点数不足的缺陷,也可谓是物有所值。而攻击伤害值多少更多取决于武器本身和技能多少,若你高级武器技能不够照样打不过拿着拳头的人。还有就是在战斗中走的位置是很重要,比如面对远程兵不妨走到一拐角处,而在一些进展也有些视觉盲区,一个好位置若有剩余点数完全可以关闭本次回合以增加防御值等待敌人来攻。值得一说的在面对群战(多为枪械)的时候,敌人还是队友有不少的几率对友军误伤(另外敌人的子弹也较为固定),考虑到辐射2颇有难度,这也使战斗过程很有戏剧性。

游戏bug相当恐怖,有的完全是毫无征兆的就出现了以至于不得不读档,比如进入下一场景同伴莫名其妙的失踪,某一npc长时间卡在卡门口无法进门,汽车刚出城无油却再也找不到了甚至汽车没有油而消失,使用技能,战斗状态突然卡机等等bug并不少见,因此玩辐射2不仅要时时存档,多开档,还要备份存档,这无疑是最最坑爹的事了。

辐射2另一亮点就是黑色幽默,这里少不了落井下石和厚颜薄耻之徒,也少不了调侃和讽刺的对话,这里你会看到很多有趣人和对话(破碎丘将自己埋起来的人),也常常遭到尴尬的情景(被麦丽娜捉奸在床,装清洁工进入那瓦罗指挥官未果),无论墓地,街上还是繁华场所这些幽默无处不在,也可谓大大增加游戏的气氛。另外游戏中彩蛋也不少,比如一些电影,电视剧,小说台词所折射的美国文化,看过的一定深有体会。

除了非常不错的世界观设定和剧情展现,游戏中人物也很值得玩味,尤其是队友,众多队友不仅在战斗在各有各的特色,每个人也都有一个独特的背景和故事。

死亡抓革力士,或许想改变大部分人们对自己看法,或许想避免死亡抓的种种行为。革力士在平时自始自终都披了一件大衣以掩盖自身身份,以想做一个平常人。因为,这种掩饰,革力士没有和大部分同类遭到迫害,但自己却没有尽到种族本有义务而感到愧疚,英克雷军队走之后,他也明确自己身份,跟随主角一主要目的就是复仇。可以说当战斗开始,革力士脱下外套亮出本身才是他最真实的一刻。

机器狗K9,K9虽有一半机器制造,但这改变不了狗的本性——忠诚,在主角帮它找到零件之后,它一直愿意跟着主角,保护主角。从战斗中,K9每次回合点数颇高,主角打哪个敌人,K9也会打哪个敌人都能看出这一点。相比较这个世界为那些为一己私欲而放弃尊严的人来讲,K9则是一个很好的模范了。

生化机器人天网,在山岭军事基地建成几十年后,这里一叫天网机器人有了自己意识,就如同电影《我,机器人》中机器人类似,有了自己思想的天网不愿意呆在这个荒无人烟的控制区,它渴望自由,可渴望了解外面真实世界究竟什么样。在将它救出后,你也可让它跟着你,也可将它彻底放走,换它一心愿。当然其自身意识需要一定命令进行分析,从主角开了个玩笑就能看出,而队伍天网是走的最难的也体现了这一点。

族人是史力克,史力克是游戏中最早加入你的伙伴,可以说,在整个旅途中信仰是驱使着他寻求和前进主要动力,史力克信仰灵魂,每当问他路途怎样之时,,他总是以希望和稳重为答案,因为这份信仰,每次战斗也少不了“灵魂”的陪伴,因为这份坚守,史力克坚持到了最后,拯救了族类,也因为这份坚守,世界也少了几分功利和私欲。